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【愤青汇】算命,能带给你什么?



算命可以很准,但我还是要说:人生百忌!忌算命!因为命是天机,不堪算。好命算多了会受损,坏命已经单薄了,只怕愈算愈亏。而且天地是平的,怎么算、怎么改,到头来还是得扯平。真正的命在自己手上,自己努力和积善,比什么都重要…

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【小酸文】农贸市场那碗酸辣面



我呆呆地待在那间早已破旧的面馆里。桌上那碗热气腾腾的酸辣面,我不知道是怎么吃下去的,我分不清那是酸还是辣,哪是泪水,哪是面……我猛然想起老舍描写母亲的那段话:生命是母亲给我的。我之能长大成人,是母亲的血汗灌养的。我之能成为一个不十分坏的人,是母亲感化的。我的性格,习惯,是母亲传给的。她一世未曾享过一天福,临死还吃的是粗粮……

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    2011年,我们面临好多的无奈选择。2011年,我们经历好多进退两难的纠结事。这些“选择”给我们留下了想象和思考空间,让人深思。2011年,我们面临好多无奈选择——老人,扶还是不扶?生病,看还是不看?食品,真还是伪劣?良知,有还是沦陷?学校,上还是不上?油价,稳还是暗涨?晒族,福还是祸根?家暴,忍还是抵抗?2011年,我们在夹缝中寻求活法——住房,买还是不买?医院,爱还是不爱?北广,逃还是固守?汽车,要还是不要?猪肉,吃还是不吃?批评,删还是保留?发言,信还是不信?过年,回还是不回……

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各位平时读的大部分关于设计的书,很大程度上都在告诉你们怎样成为一个优秀的、称职的产品设计师。它们也许会告诉你们如何做出一个强大而合理的设计决策,或者提供一些关于设计方法和设计工具的知识。但它们不会,也不能教你们如何成为一个伟大的产品设计师。成为一个伟大设计师的唯一方法,就是设计出伟大的产品。其他一切都是浮云。我可以确信,那些伟大的设计师所拥有的,不仅是天赋和经验。他们还做了一些特别的事情,使他们的设计成为真正伟大的产品(往往如此,当然,最牛逼的创意人员也会有熄火的时候)。观察这些牛人们的工作,我总结出了以下几个特点……

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【视觉控】好设计的100个原因



好设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。设计师米奇·考波尔在那本1990年出版的《软件设计宣言》里说: “设计师之所以受人爱戴,是因为他们掌握了人们想要的某些东西。”支付溢价的人不仅仅是普通消费者,越来越多的公司愿意把设计费用加入自己的财务报表,他们聘用专业的设计咨询公司,购买创意团队们的几十个工作时,甚至愿意达成销售利润分成的战略合作。尽管青蛙设计(Frog)、Continuum这样的公司告诉《第一财经周刊》,他们的中国客户依然更希望获得即时见效的设计方案,但的确有越来越多的公司不仅仅把设计看作产品的附加属性─他们更希望从源头解决问题,让自己的产品与众不同。就让我们从这里开始吧……

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【小酸文】当条狗也不容易~



生而为狗,大约是一件尴尬的事情。少不了一户院门守着,少不了一条铁索锁着。太聪明了不行,太愚蠢了也不行;该叫的时候默不做声不行,不该叫的时候轻易开口也不行。稍有差池,轻则招致一顿波及祖先的破口大骂,重则可能棍棒加身刀斧相向,甚而连一条狗命也要随时不保了……

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【愤青汇】年轻人别被长辈忽悠了!



从小我们就被洗脑“不想当将军的士兵不是好士兵”,其实是要先看前提,看你喜欢什么,想要的是什么。不要盲目追求别人的目标,好像拿到这些目标就有资本向别人炫耀。人生短短几万天,没有多少人能被时间记住的,即使记住又会怎样呢?真正在乎你成绩的人只有你自己……

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喜欢看好莱坞电影的朋友们都会接触到形形色色的好莱坞电影海报,仔细回想,你会发现每有新影片出来时,与之相对的电影海报时常会令你有似曾相识的错觉。但这不是错觉,事实上他们在设计制作同类的电影海报时似乎的确有着一个差不多的逻辑通路。法国一个名为Christophe Courtois的博客收集了许多好莱坞海报,在对比分类后 ,将同类型的设计拼贴在一块,整理出了近年来电影海报最常见最流行的14个设计趋势。比如自然与动物片以蓝色调为主、恋爱电影必然背靠背、惊悚片常用大瞳孔等等……

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【视觉控】微距昆虫摄影(20P)



微距摄影是各种摄影类别中最令人着迷的领域之一。“微距”意为在较近距离以大倍率进行的拍摄,人眼往往对近于15cm的物体就看不清了,而专业微距镜头的光学校正按近拍的需要进行设计。按德国的工业标准,成像比例大于1∶1的称为微距摄影范畴。美国《当代摄影词典》中的定义是这样解释的∶“通过相机拍摄1∶1或更大影像比的摄影”。这里我们所说的比率指底片影像大小与实物之间的比例关系,35毫米相机标准镜头最大拍摄比率为1∶10。事实上在摄影界国际公认的说法是,拍摄1∶1、1∶4左右影像比的都属微距摄影,而达到10∶1~200∶1则属显微摄影……

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【视觉控】24个原创鼠绘人物



两年间断断续续的完成的24个矢量人设的绘制,每位人物都有自己的故事,你能根据他们的造型想象出来吗?也许有一天,他们的精彩故事会呈现在你们的面前……原文转自:新图腾-于宝原创设计 http://www.openw.cn/4.htm

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